Les applications mobiles ne vont nulle part. En fait, les études montrent que de plus en plus de personnes dans le monde utilisent des téléphones et des tablettes pour aller en ligne, plutôt que des ordinateurs de bureau et des ordinateurs portables. Ajoutez à cela le fait que les enfants se débarrassent non seulement des ordinateurs, mais aussi des téléviseurs et des consoles en faveur de leurs petits appareils portables.
Mais s’il est facile de reconnaître que les applications mobiles constituent toujours un marché en pleine croissance, il est peut-être moins évident que plus de 90 % de toutes les applications voient rarement des téléchargements, et que plus de 95 % de toutes les applications gagnent moins de 100 euros par jour.
Mobile d’abord, ordinateurs ensuite
En 2015, pour la première fois, les mobiles et les tablettes ont pris le dessus sur les ordinateurs portables et de bureau en termes de trafic en ligne. Cette année n’est pas différente. Cela a entraîné un changement dans la façon dont nous envisageons la construction de services numériques tels que les sites Web et les applications.
Au lieu de s’assurer d’abord que le design est superbe sur les grands écrans, il est plus important de se concentrer sur une expérience mobile géniale, puis de considérer comment l’associer à un design superbe sur les écrans d’ordinateur.
En fait, Benedict Evans, un influenceur technologique bien connu, a écrit un certain nombre d’articles et de billets de blog affirmant que même le terme mobile-first devrait être abandonné. Il propose plutôt que nous développions uniquement pour les mobiles. Il étaye ses propos par divers chiffres montrant que les enfants, en particulier, ignorent complètement les ordinateurs.
Bien que les ordinateurs aient encore une utilité, notamment dans les domaines B2B, la tendance mobile est toujours à la hausse, tandis que l’utilisation des ordinateurs portables a connu une baisse au cours des 3-4 dernières années.
Faire appel à des conventions établies
Faire appel à des méthodes et à des façons de faire déjà acceptées peut faire beaucoup pour offrir aux utilisateurs une meilleure expérience. Regarder comment Facebook, Instagram et les autres énormes acteurs configurent et conçoivent leur application vous aidera dans votre propre projet.
Pourquoi réinventer la roue, alors que quelqu’un d’autre a déjà dépensé le temps, les efforts et l’argent pour le faire ? Cela signifie utiliser le material design de Google lorsque vous suivez les directives des développeurs Android. Il en va de même pour les directives d’interface humaine d’Apple lors du développement pour iOS.
En concevant des icônes qui ressemblent à ce à quoi les utilisateurs sont déjà habitués, il est plus facile d’embarquer les utilisateurs, et cela en effraiera peu puisqu’ils n’ont pas à apprendre tous les aspects de l’application à partir de zéro. Par exemple, ils savent déjà à quoi ressemble l’icône du menu, et peuvent donc facilement naviguer dans les différents onglets.
Instruire efficacement les utilisateurs
Une fois que le design et les fonctions de base ont été définis, mais avant de passer à la phase de développement de votre application, réfléchissez à la manière dont vous allez embarquer vos utilisateurs.
L’onboarding est un terme qui signifie « comment amener les utilisateurs à s’engager activement dans quelque chose, et comment les retenir par la suite. » C’est un facteur important puisque la plupart des apps ne sont utilisées qu’immédiatement après avoir été téléchargées, puis fermées et oubliées jusqu’à ce qu’elles soient désinstallées des mois plus tard.
En ayant un ensemble d’idées et de tactiques en place sur la façon de garder les utilisateurs actifs de votre app, vous mettrez votre entreprise sur la voie du succès à long terme. Après tout, il semble formidable d’avoir une application qui a été téléchargée 50 000 fois, mais s’il n’y a que 500 utilisateurs actifs, alors quel est l’intérêt ?
Le mot clé ici pourrait être » intuitif « , ce qui signifie que l’utilisateur de l’application devrait ressentir une inclinaison naturelle quant à ce que chaque bouton fera.
En utilisant des méthodes conventionnelles testées et éprouvées par les grandes entreprises, les propriétaires d’entreprises peuvent demander à leurs développeurs d’utiliser des wireframes et de baser leur mise en page sur des concepts UI et UX qui ont fait leurs preuves.
Public cible
En dernier lieu, il est important de considérer exactement quelle démographie est la plus susceptible d’utiliser votre application. Bien que vous ne deviez pas trop restreindre l’attrait de l’application, il n’y a aucune raison de considérer quelles couleurs les hommes aiment, si vous développez une application spécifiquement conçue pour les femmes.
Cela pourrait être évident, mais un nombre surprenant de personnes oublient complètement d’adapter leur application aux besoins individuels de leur groupe d’utilisateurs. Cela pourrait avoir à voir avec le fait qu’une véritable réflexion est nécessaire ici, et que la créativité est souvent nécessaire pour atteindre avec succès votre public.
Cependant, si vous êtes dans une certaine niche, il n’y a aucune excuse pour ne pas connaître votre base de clients, et être capable de répondre à leurs besoins spécifiques.